Больше деталей, меньше нагрузки. NVIDIA DLSS – рендер нового поколения

NVIDIA выпустила DLSS 4, и это не просто очередная цифра в названии. Компания полностью переделала основу технологии, заменив старые нейросети на новые, более продвинутые. Теперь DLSS использует трансформеры вместо сверточных нейронных сетей (CNN), которые работали с самого начала. Поэтому теперь картинка стала заметно лучше, а производительность в большинстве случаев выросла.

Правда, есть особенность с производительностью на старых картах, особенно на RTX 30-й серии. Но главное, что NVIDIA сделала апгрейд доступным для всех владельцев RTX-карт, а не только для тех, кто купил последнее поколение. А это все же редкость в индустрии, в которой обычно нововведения принято привязывать к новому железу, чтобы стимулировать продажи.

Смотрите видео на удобном для вас ресурсе!

Что такое DLSS и почему это важно

DLSS расшифровывается как «Deep Learning Super Sampling» («сверхвыборка с использованием глубокого обучения»); это технология, которая позволяет играм работать быстрее без сильной потери качества картинки. Работает так: игра рендерится в меньшем разрешении, а DLSS с помощью нейросетей увеличивает изображение до нужного размера. Вместо того чтобы рисовать каждый кадр в 4K (что очень нагружает видеокарту), игра может рисовать в 1080p или даже ниже, а DLSS доводит картинку до 4K так, чтобы разница была минимальной.

Проблема простого увеличения картинки в том, что получается размытое месиво. Нужно как-то восстанавливать детали, которые потерялись при рендеринге в низком разрешении. DLSS делает это с помощью обученных нейросетей. ИИ показывали тысячи примеров, как выглядит картинка в высоком и низком разрешении, и она научилась угадывать, какие детали должны быть на изображении.

До DLSS 4 использовались сверточные нейронные сети (CNN); это старая, проверенная технология, которая хорошо работает с изображениями. Но у нее есть ограничения в понимании контекста и временной стабильности. DLSS 4 переходит на трансформеры – более современную архитектуру нейросетей, которая лучше понимает связи между разными частями изображения и между кадрами. Трансформерная модель в DLSS 4 имеет вдвое больше параметров и в четыре раза больше вычислительной мощности по сравнению со старой CNN-моделью.

Источник: https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-4-transformers-image-quality/

Super Resolution. Основа основ стала лучше

Super Resolution представляет собой базовую функцию DLSS, которая увеличивает разрешение картинки. Именно она делает основную работу по восстановлению деталей. NVIDIA обещала улучшения в временной стабильности, меньше ореолов, больше деталей в движении и исправление кучи багов. Проверили на трех разных играх – Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2.

В Cyberpunk 2077 было показано наиболее заметное улучшение, заключавшееся в исчезновении полупрозрачных шлейфов на анимированных текстурах. Старая CNN-модель всегда страдала этим (текст на экранах телевизоров, LED-табло, вывески с бегущими надписями зачастую размазывались и двоились). Проблема в том, что движок игры передает информацию о движении объектов, но эта информация не всегда совпадает с анимацией самих текстур. Новая трансформерная модель научилась распознавать анимированные текстуры и правильно их отображать. В результате весь движущийся текст теперь стабилен и читается с расстояния во всех режимах качества и разрешениях. Разница как день и ночь.

Источник: https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-4-transformers-image-quality/

Ray Reconstruction: самое впечатляющее улучшение

Из всех апгрейдов в DLSS 4 Ray Reconstruction получил самые впечатляющие улучшения. Ray Reconstruction представляет собой технологию очистки шума при трассировке лучей. Когда игра использует трассировку лучей для реалистичного освещения и отражений, приходится идти на компромиссы и пускать меньше лучей, чем нужно для идеальной картинки. В результате получаем шум, мерцание отражений, нестабильные тени. Ray Reconstruction убирает этот шум с помощью нейросетей.

Проблема была в том, что в Cyberpunk 2077 старая CNN-модель Ray Reconstruction создавала эффект «масляной живописи» на всем изображении, артефакты на далеких объектах или во время езды, и какое-то замыленное отображение лиц персонажей, особенно в движении. Даже с этими проблемами Ray Reconstruction давал плюсы; но артефакты были настолько заметными, что некоторые игроки отключали функцию, потому что она разрушала погружение.

С трансформерной моделью все изменилось. Эффект масляной живописи сведен к минимуму на всех разрешениях. Артефакты в сценах с низким контрастом исчезли, картинка в движении стабильна. Лица персонажей значительно очистились, стабильны в движении и больше не отвлекают артефактами во время кат-сцен или диалогов. Анимированные текстуры получили ту же обработку, что и в Super Resolution, и теперь – никаких недостатков на всех разрешениях.

Источник: https://www.techpowerup.com/review/nvidia-dlss-4-transformers-image-quality/

Наш вердикт

С точки зрения экспертов Креатор Проджект, DLSS 4 демонстрирует заметный шаг вперед в технологиях игрового рендеринга. Игровая картинка стала более плавной и детализированной, особенно в динамичных сценах и при трассировке лучей. Технология работает на широком спектре видеокарт. Результат – более четкая, плавная и реалистичная картинка даже в самых динамичных сценах. При этом технология остается эффективной на большинстве карт RTX и успешно сочетает высокое качество с хорошей производительностью.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

4 комментария к “Больше деталей, меньше нагрузки. NVIDIA DLSS – рендер нового поколения

  1. NVIDIA DLSS — это компромисс без компромисса: меньше нагрузки → выше FPS → лучше графика. Это одна из ключевых технологий, определяющих современный игровой рендеринг.

  2. К сожалению, мои геймерские годы в прошлом, но я помню как для геймера важна хорошая графика и реалистичность. Рад за современных любителей игр, возможностей и разнообразия у них действительно стало больше.

  3. При этом технология остается эффективной на большинстве карт RTX и успешно сочетает высокое качество с хорошей производительностью.

  4. Я увлекаюсь играми и всегда слежу за новинками в области графики и технологий. DLSS — это именно та технология, которая может серьёзно изменить игровой опыт многих пользователей. Особенно ценно то, что она позволяет получать высокое качество изображения даже на не самых мощных компьютерах. После прочтения статьи я ещё раз убедился в потенциале DLSS. Для меня как геймера это значит, что я смогу наслаждаться современными играми с лучшей графикой, не тратя огромные суммы на апгрейд оборудования. Конечно, технология не идеальна, и в некоторых случаях могут быть нюансы, но общий эффект от её применения весьма впечатляющий.

Обсуждение закрыто.

Рекомендуем почитать

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности