ИИ-помощник Roblox получил новые агентные инструменты для разработки и тестирования игр

Roblox внедряет новые агентные функции, чтобы помочь разработчикам планировать, создавать и тестировать игры на своей платформе, сообщил представитель компании. Roblox обновляет Roblox Assistant — свой ИИ-инструмент на простом языке для разработки игр — чтобы помогать создателям на протяжении всего процесса разработки.

Компания отмечает, что ИИ-инструменты, которые принимают запрос и выдают решение за один шаг, часто не способны по-настоящему уловить исходный замысел автора. Именно поэтому Roblox представляет улучшенный «Режим планирования» (Planning Mode), который превращает Assistant в партнёра по совместной работе: он может анализировать код и модель данных игры, задавать уточняющие вопросы и переводить запросы в редактируемые планы действий.

Смотрите видео на удобном для вас ресурсе!

Planning Mode помогает разработчикам составить план игры, получить обратную связь для уточнения деталей, утвердить подход, а затем реализовать этот план. Создатели могут корректировать план и добавлять контекст, чтобы их замысел был ясно отражён до внесения каких-либо изменений.

Например, если создатель скажет Assistant: «создай мини-игру про парк с фонтаном и растительностью, где персонажи должны собирать монеты», Assistant может спросить, какой визуальный стиль должен быть у парка, предложив варианты вроде мультяшного, реалистичного и фэнтезийного. Или Assistant может уточнить, как должны создаваться ассеты парка — например, фонтан и растительность, — предлагая такие варианты, как создание с нуля, использование моделей из Creator Store или сочетание обоих подходов.

Источник изображения: Roblox

Когда план готов, Planning Mode будет задействовать другие ИИ-инструменты Roblox в процессе создания игры. Среди этих ИИ-инструментов — два новых: Mesh Generation и Procedural Model Generation, которые призваны ускорить разработку.

Mesh Generation упрощает добавление полностью текстурированных мешей, то есть 3D-объектов, прямо в игровой мир. Roblox отмечает, что на ранних этапах разработки разработчики часто создают временные заглушки ассетов, чтобы понять, как игрок будет взаимодействовать с миром. С Mesh Generation создатели могут быстро делать 3D-модели, вместо того чтобы полагаться на низкокачественные заглушки.

Источник изображения: Roblox

Например, создатели могут попросить Assistant сгенерировать костёр, затем добавить свет, чтобы сделать его более реалистичным, и затем установить сцену ночью.

Roblox также вскоре представит «Процедурные модели» (Procedural Models), чтобы разработчики могли создавать редактируемые 3D-модели с помощью кода и Assistant. Поскольку Assistant понимает 3D-пространство и физические взаимосвязи, создатели могут использовать запросы, чтобы размещать и масштабировать объекты относительно других объектов в сцене.

Такие атрибуты, как количество полок в книжном шкафу или высота лестницы, можно будет динамически изменять, создавая редактируемые строительные блоки, которые можно дорабатывать и повторно использовать в других местах.

«Запуск наших агентных функций в Roblox Studio снижает барьеры между творческим видением и воплощением», — заявил Ник Торноу, старший вице-президент по инженерии. — «Создание с помощью Planning Mode и наших инструментов процедурной генерации — это мощный новый способ для создателей превращать свои концепции в игровой процесс. Assistant работает как многошаговый партнёр по совместной разработке — ускоряя планирование, создание и тестирование, чтобы создатели могли быстрее пройти путь от идеи к реальности».

По мере выполнения плана Planning Mode будет использовать инструменты плейтестинга: читать выходные логи, делать скриншоты, использовать ввод с клавиатуры и мыши для проверки дизайна и геймплея, выявлять баги и предоставлять обратную связь Assistant, чтобы тот мог исправлять их автоматически.

Источник изображения: Roblox

«Благодаря новым возможностям в планировании, создании и тестировании Assistant лучше использует агентные циклы, чтобы проверять разные аспекты игры, выводить предлагаемые решения, а затем включать результаты в будущие циклы планирования, создавая самокорректирующуюся систему, которая со временем становится точнее», — объяснила Roblox в блоге.

Roblox также объявила, что работает над тем, чтобы несколько ИИ-агентов могли параллельно взаимодействовать друг с другом, запускать длительные и сложные рабочие процессы в облаке и выполнять такие задачи, как написание кода, тестирование и создание более реалистичных игровых персонажей. Компания также хочет обеспечить, чтобы создатели могли без проблем использовать Claude, Cursor, Codex и другие сторонние инструменты вместе с Roblox Studio.

Источник: TechCrunch

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

Добавить комментарий

Оставляя комментарий вы соглашаетесь на обработку персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности, соглашаетесь с пользовательским соглашением. Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рекомендуем почитать

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности