Nvidia представила DLSS 5: генеративный ИИ для фотореалистичной графики и спорная реакция аудитории

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг в понедельник на ключевом выступлении компании на конференции Nvidia GTC представил DLSS 5 — новую версию фирменной технологии ИИ-графики производителя чипов, предназначенную для того, чтобы сделать видеоигры более реалистичными при меньших затратах вычислительной мощности.

Смотрите видео на удобном для вас ресурсе!

Новая система DLSS 5 объединяет традиционные данные 3D-графики с генеративными моделями ИИ, которые могут предсказывать и дорисовывать части изображения, позволяя графическим процессорам Nvidia создавать детализированные сцены и реалистичных персонажей, не отрисовывая каждый элемент с нуля.

«Мы объединили управляемую 3D-графику — основу, “истинную” реальность виртуальных миров, — структурированные данные… с генеративным ИИ, вероятностными вычислениями», — сказал Хуанг в ходе своей ключевой речи. «Одно полностью предсказуемо, другое — вероятностно, но при этом крайне реалистично».

Хуанг отметил, что сочетание этих двух идей — структурированных данных и генеративного ИИ — позволяет разработчикам создавать контент, который «красивый, потрясающий и при этом управляемый».

«Эта концепция объединения структурированной информации и генеративного ИИ будет повторяться в одной отрасли за другой», — сказал Хуанг. «Структурированные данные — фундамент заслуживающего доверия ИИ».

Однако демонстрация технологии вызвала у части аудитории и игроков неоднозначную реакцию. В соцсетях и на профильных форумах пользователи обратили внимание на то, что при активном использовании генеративных методов лица персонажей местами заметно меняются — черты становятся «сглаженными» или, наоборот, приобретают непривычные детали, из‑за чего герои выглядят не так, как в оригинальной задумке художников.

Критики отмечали, что проблема особенно заметна в крупных планах и кат-сценах: персонажи могут выглядеть «переосмысленными» алгоритмом, а не просто улучшенными. По мнению геймеров, такие изменения снижают узнаваемость героев и могут нарушать художественную целостность проекта, если разработчики не контролируют степень вмешательства ИИ.

Часть комьюнити также выразила опасения, что стремление к повышению детализации и производительности может привести к унификации внешности — когда разные персонажи начинают выглядеть «слишком похожими» из‑за общих паттернов генерации. В обсуждениях пользователи призывали Nvidia и студии дать более тонкие настройки для сохранения исходных лиц и художественного стиля, чтобы улучшения не превращались в замену авторского дизайна.

Сегодня игры составляют меньшую долю выручки Nvidia, чем исторически, хотя именно эта индустрия сделала Nvidia такой, какой она является. Хуанг представил подход DLSS 5 как пример более широкого сдвига в вычислениях, предположив, что этот подход может выйти далеко за пределы игр и распространиться даже на корпоративные вычисления.

Миллиардер-руководитель указал на корпоративные платформы данных, такие как Snowflake, Databricks и BigQuery, как на примеры структурированных наборов данных, которые будущие системы ИИ смогут анализировать и извлекать из них инсайты.

«В будущем произойдёт то, что эти структуры данных будут использоваться ИИ, а ИИ будет намного, намного быстрее нас», — сказал Хуанг. «Будущие агенты будут использовать структурированные базы данных, а также неструктурированную базу данных — генеративную базу данных. Эта база данных представляет подавляющее большинство мира».

Источник: TechCrunch

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

7 комментариев к “Nvidia представила DLSS 5: генеративный ИИ для фотореалистичной графики и спорная реакция аудитории

  1. Как человек, который увлекается играми и следит за технологическими новинками, я нашёл в этой статье немало интересного. Она помогла мне лучше понять, что такое DLSS 5 и какие возможности эта технология открывает для игровой индустрии. Особенно мне понравились: подробное объяснение принципа работы генеративного ИИ в контексте графики; примеры того, как DLSS 5 может улучшить игровой опыт; разбор аргументов как сторонников, так и критиков новой технологии. Конечно, у каждого могут быть свои ожидания от подобных материалов. Кому то может показаться, что автор недостаточно глубоко погрузился в технические детали, а кому то что не уделил достаточно внимания конкретным играм, где DLSS 5 покажет свои лучшие стороны. Но в целом для тех, кто хочет разобраться в новой технологии и понять, чего от неё ждать, статья будет полезна.

  2. DLSS 5 — это: огромный технологический шаг (почти «рендеринг будущего»). но и первый массовый пример, где ИИ меняет саму суть визуала, а не только качество.

  3. Главный вопрос здесь уже не в том, может ли ИИ сделать картинку красивее, а в том, готовы ли игроки доверить ему слишком большую часть визуального опыта.

  4. Однако реакция аудитории оказалась довольно поляризованной: одни восхищены возможностями и скоростью инноваций, другие выражают опасения по поводу возможных проблем с совместимостью и этическими аспектами использования генеративных ИИ. В целом, это очередной шаг Nvidia в развитии графических технологий, который вызывает множество обсуждений в сообществе геймеров и разработчиков.

  5. DLSS 5 выглядит мощно, конечно, но ощущение двоякое. С одной стороны, графика реально становится почти как в кино — свет, кожа, материалы выглядят очень детально. С другой — местами это уже похоже не на игру, а на какой-то AI-фильтр, который меняет изначальный стиль

  6. Да, когда внешность персонажа меняется на протяжении игры это, конечно, может дико раздражать. И вообще, о какой «реалистичности» в этом случае идёт речь?

Обсуждение закрыто.

Рекомендуем почитать

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности