Новое поколение DLSS 5 от NVIDIA: революционный ИИ-рендеринг выйдет 3 сентября

Компания NVIDIA официально анонсировала технологию DLSS 5, запуск которой запланирован на 3 сентября 2026 года. Первой игрой с поддержкой нового алгоритма станет симулятор NBA 2K27.

Главным изменением стал переход на технологию 3D-Guided Neural Rendering (3D-управляемый нейросетевой рендеринг). В отличие от прошлых версий, которые масштабировали разрешение, DLSS 5 использует ИИ для полной перерисовки финального кадра в реальном времени.

Как работает технология

  • Анализ сцены: Нейросеть берет геометрию, векторы движения и готовый кадр из игрового движка.
  • Перерасчет графики: ИИ заново выстраивает освещение, тени и текстуры для достижения кинематографического качества.
  • Влияние на FPS: Активация DLSS 5 снижает базовую кадровую частоту на 50–60%, что компенсируется встроенной генерацией кадров.
  • Защита от искажений: Разработчики получили маски интенсивности, чтобы применять ИИ только к окружению и избегать артефактов на лицах персонажей.

Совместимость и утечки

На старте DLSS 5 официально поддерживает только видеокарты серии GeForce RTX 50 (Blackwell) и облачный сервис GeForce NOW Ultimate.

В конце августа в сеть утек рабочий файл библиотеки .dll из ранней версии NBA 2K27. Моддеры уже смогли запустить DLSS 5 в старых играх (включая Cyberpunk 2077 и Skyrim) через инжекторы. Энтузиасты подтвердили запуск технологии на картах серий RTX 4000, 3000 и 2000, однако из-за отсутствия оптимизации под старые архитектуры производительность на них остается крайне низкой.

Реакция сообщества: игроки в ярости

Анонс вызвал крайне неоднозначную реакцию среди геймеров. Сообщество разделилось на два лагеря:

  • Критика падения производительности: Игроков возмутил тот факт, что технология «съедает» до половины чистого FPS, заставляя полагаться исключительно на костыли в виде генерации кадров.
  • Обвинения в «ИИ-мыле»: В соцсетях и на Reddit технологию уже окрестили генератором «AI slop» (ИИ-месива), выражая опасения, что игры потеряют оригинальный художественный стиль разработчиков.
  • Эксклюзивность: Владельцы прошлых поколений карт недовольны жесткой привязкой к новой линейке RTX 50.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

6 комментариев к “Новое поколение DLSS 5 от NVIDIA: революционный ИИ-рендеринг выйдет 3 сентября”

  1. Как геймер со стажем я в восторге. DLSS 5 выглядит как шаг в будущее где графика и производительность наконец перестали быть компромиссом. Да возможны детские болезни технологии, но я готов дать ей шанс. Конечно пока рано бить в барабаны. Нужно дождаться: реальных тестов как технология ведёт себя в разных играх; отзывов игроков нет ли артефактов, плавающих объектов; информации о совместимости на каких видеокартах заработает. Потенциал безусловно огромный. NVIDIA снова пытается переписать правила игры в прямом и переносном смысле.

  2. Разделяю опасения тех, кто боится потери оригинальности. Действительно, очень не хочется, чтобы все новые игры в итоге превратились в безликую серую массу с одинаковой «пластиковой» графикой. Если нейросети убьют уникальный стиль художников и разработчиков, то индустрия просто потеряет свою душу ради оптимизации.

  3. Интересно, что они там накрутили в 5-й версии. Если честно, DLSS 3 уже дает отличный буст, но всегда хочется большего — особенно в 4К. Если 3 сентября действительно покажут что-то революционное, то это будет отличный повод обновить драйвера и перепройти пару тяжелых тайтлов. Жду подробностей, надеюсь, это не только для 50-й серии будет актуально

  4. Интересно, что DLSS 5 уже называют новым этапом развития игровой графики. Если ИИ-рендеринг действительно даст заметный прирост качества без серьёзной потери производительности, это может сильно изменить подход к созданию игр. Главное — посмотреть, как технология покажет себя в реальных проектах.

  5. Недавно узнала о выходе нового поколения DLSS 5 от NVIDIA, и я просто в восторге! Это настоящий прорыв в мире графики и игр. Искусственный интеллект теперь рендерит изображения так быстро и качественно, что игра становится невероятно плавной и красивой.

Обсуждение закрыто.

Рекомендуем почитать

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности