Разработчики Crimson Desert признали использование ИИ-арта и пообещали заменить его

Отзывы о Crimson Desert оказались неоднозначными, однако куда более серьёзной проблемой для игры стало обнаружение в финальном релизе материалов, которые, как выяснилось, были сгенерированы ИИ. Теперь разработчик признал, что при создании игры действительно использовался ИИ, но утверждает, что его планировалось заменить до выпуска. В заявлении в X компания сообщила, что проводит «всесторонний аудит», чтобы выявить и заменить любой ИИ-сгенерированный контент.

Смотрите видео на удобном для вас ресурсе!

Компания принесла извинения как за то, что этот контент попал в финальный релиз, так и за недостаточную прозрачность относительно его использования в ходе разработки: «Мы должны были чётко раскрыть факт использования ИИ».

Использование генеративного ИИ в игровой индустрии за последние пару лет стало одной из самых острых тем, поскольку он проник в ряд громких проектов. Хотя некоторые крупные студии приняли эту практику, многие небольшие разработчики выступили против тренда, с гордостью заявляя, что их игры «без ИИ».

Полное сообщение от разработчиков:

Мы хотели бы ответить на вопросы относительно использования ИИ в Crimson Desert.

В ходе разработки некоторые 2D-визуальные элементы окружения создавались на раннем этапе итераций с использованием экспериментальных генеративных ИИ-инструментов. Эти материалы помогли нам быстро проработать тон и атмосферу на ранних стадиях производства. Однако нашим намерением всегда было заменить любые подобные материалы после финальной доработки на работы, соответствующие нашим стандартам качества и творческому видению.

После сообщений от нашего сообщества мы установили, что часть этих материалов непреднамеренно была включена в финальный релиз. Это не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы полностью берём за это ответственность.

Мы также признаём, что должны были чётко сообщить об использовании ИИ. Хотя эти инструменты применялись главным образом на ранних этапах производства, с ожиданием, что эти материалы будут заменены до релиза, мы понимаем, что это не оправдывает недостаток прозрачности.

Мы искренне приносим извинения за эти упущения.

В настоящее время мы проводим всесторонний аудит всех игровых материалов и предпринимаем шаги по замене любого затронутого контента. Обновлённые материалы будут выпускаться в предстоящих патчах. Параллельно мы пересматриваем и усиливаем наши внутренние процессы, чтобы обеспечить большую прозрачность и последовательность в том, как мы будем взаимодействовать с игроками в дальнейшем.

Источник: The Verge

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

6 комментариев к “Разработчики Crimson Desert признали использование ИИ-арта и пообещали заменить его

  1. Это не единичный случай — тема ИИ в играх сейчас очень спорная. Многие игроки негативно реагируют на подобные вещи, особенно в AAA-проектах, где ожидается “ручная” работа художников.

  2. Пока использование ИИ-арта быстро помогает ускорить процесс, важно обеспечивать справедливое вознаграждение и уважение к трудолюбию творцов, поэтому обещание заменить искусственный интеллект на ручной труд вызывает положительный отклик у игроков и ценителей искусства.

  3. Как человек, который ценит ручную работу в играх, я понимаю недовольство фанатов. Да, ИИ арт порой выглядит странно, неестественно, а иногда даже пластиково. Но давайте будем честны: полностью отказаться от нейросетей сегодня сложно. Они помогают решать рутинные задачи, позволяя художникам сосредоточиться на креативе. Ситуация с C. D. может задать тренд: студии станут осторожнее с ИИ артом в высокобюджетных проектах. Игроки, видимо, готовы мириться с нейросетями в фоновых элементах, но требуют уникальности в главном. Это хорошо: баланс между технологиями и человеческим творчеством это залог успеха. Разработчики поступили правильно, признав использование ИИ арта и пообещав замену.

  4. Ну да, лучше лишний раз всё перепроверить, чем схлопотать бан на игровой платформе. Геймеры ведь моментально вычисляют моменты сгенерированные иишкой, а потом в пух и прах разносят игру в комментах. Кому нужны такие проблемы.

  5. Такое признание вызывает смешанные чувства у сообщества: с одной стороны, это демонстрирует прозрачность и этическое отношение к своим методам, с другой — вызывает опасения относительно влияния ИИ-арта на качество и креативность конечного продукта.

  6. Непонятно что же вызвало обоснованные подозрения у игроков Crimson Desert ? Если шестипалые люди или прочие «галлюцинации» ИИ-генераторов — это понятно. Хотя в играх чего только не увидишь :)) А если это погрешности иного плана, более масштабные, то конечно компания-разработчик права в своем стремлении исправить все в следующих патчах.

Добавить комментарий

Оставляя комментарий вы соглашаетесь на обработку персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности, соглашаетесь с пользовательским соглашением. Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рекомендуем почитать

Роботакси Baidu Apollo в Ухане, Китай Новости

Роботакси Baidu массово «зависли» в Ухане, заперев пассажиров и спровоцировав аварии и пробки

05.04.2026 2
Многочисленные роботакси, эксплуатируемые китайским технологическим гигантом Baidu, во вторник «зависли» в крупном городе, из-за чего, как сообщается, пассажиры оказались заперты…

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности