Claude Fable 5: новая модель Anthropic уже создает игры и сложные инструменты по одному промпту

Anthropic выпустила Claude Fable 5 — первую общедоступную версию своей модели Mythos, за которой пристально следят. Что же на самом деле умеет Fable? Как выясняется, самые разные вещи.

Итан Моллик, известный исследователь ИИ и ученый из Пенсильванского университета, поэкспериментировал с моделью.

Смотрите видео на удобном для вас ресурсе!

В ходе его тестов Fable стабильно «значительно превосходила практически все другие публичные модели, которыми я пользовался», написал Моллик. Он добавил, что она «способна справляться с множеством задач и выдавала поразительные результаты — она могла работать до дюжины часов, выполняя многостраничные спецификации».

Пожалуй, самое впечатляющее: Моллик использовал Fable для создания целого ряда видеоигр — и все они, по словам исследователя, были сгенерированы в Claude Code на основе «одного исходного промпта».

Среди них Snake — это ровно то, что следует из названия. Вы — змея в духе Pac-Man и ползаете вокруг, поедая яблоки. Змея никогда не останавливается, и если вы выбегаете за пределы экрана, вы погибаете. Это очень похоже на аркады 1980-х, но, как и многие из тех старых игр, странно затягивает. Я играл в нее дольше, чем хотел бы признать, прежде чем вспомнил, что я вообще-то трудоустроенный автор, а не змея, любящая фрукты.

Потом была Strata, где вы блуждаете по, кажется, бесконечной сети подземных туннелей, а цель — просто зажечь как можно больше фонарей. Графика выглядит как испорченная версия Myst — она не слишком хороша, — но сам факт существования игры, сгенерированной по одному промпту, впечатляет.

Моллику даже удалось создать Duino — игру, основанную на «Дуинских элегиях», знаменитом цикле стихотворений поэта Райнера Марии Рильке. Здесь мне больше всего нравится анимация: игрок — одинокая фигура в ночном пейзаже, — хотя сам игровой процесс довольно прост и сводится к блужданию по миру, пока на экране появляются фрагменты Рильке.

Помимо множества мгновенно созданных игр, Моллик также использовал Fable для создания изохронной карты — визуализации, показывающей, сколько времени занимает перемещение между любыми двумя точками. Точность и детализация поражают.

Выводы довольно очевидны. Программные проекты, которые раньше требовали целых команд — игры, картографические инструменты, крайне сложные спецификации, — теперь разворачиваются из одного-единственного промпта. Это повод для радости для вайб-кодеров всего мира. А для основателей и операционных руководителей, следящих за кривыми возможностей ИИ, это полезная точка данных о том, как быстро поднимается нижняя планка.

Источник: TechCrunch

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

8 комментариев к “Claude Fable 5: новая модель Anthropic уже создает игры и сложные инструменты по одному промпту”

  1. Claude Fable 5 действительно выглядит как один из самых сильных ИИ-инструментов для разработки на июнь 2026 года.

  2. Снова превзошли самих себя, и эта новая модель – это не просто шаг вперед, это настоящий квантовый скачок. То, что Claude Fable 5 способен создавать целые игры и сложные инструменты по одному промпту, звучит как научная фантастика, но это реальность

  3. Ого, то есть раньше мы годами ждали новую часть, а теперь любую хотелку можно скормить нейросетке, и она сварит какую-никакую игру? Я, конечно, в движках не шарю, но как старый геймер скажу: звучит как будущее, где любой обыватель типа меня сможет почувствовать себя продюсером.

  4. Я сам занимаюсь любительской разработкой игр и знаю как муторно прописывать базовые механики, настраивать UI, подбирать ассеты. Claude Fable 5 выглядит как инструмент который освобождает творческую энергию. Вместо рутины ты фокусируешься на уникальных идеях, а модель берёт на себя грязную работу. Например, представьте: вы мечтаете о текстовой RPG с нелинейным сюжетом и Fable 5 сгенерирует каркас сюжета, диалоги, систему квестов; нужно быстро создать дашборд для анализа данных и модель напишет код, свяжет с API, нарисует графики; хотите протестировать концепцию мобильного приложения и Fable 5 выдаст прототип с базовым функционалом, который можно показать инвесторам. Это не просто игрушечная технология, а инструмент для реальных бизнес и творческих задач.

  5. Это первый серьезный пример ИИ, который может не только отвечать на вопросы, но и создавать полноценные интерактивные продукты.

  6. Есть хорошое и нужное в этом ИИ,ДВИЖЕМСЯ ВПЕРЕД.

  7. Очень впечатляет, как быстро развиваются ИИ-модели. Если Claude Fable 5 действительно способен создавать полноценные игры, интерфейсы и сложные инструменты по одному промпту, то это уже шаг от обычного помощника к полноценному цифровому разработчику. Особенно интересно наблюдать за его возможностями в программировании и автоматизации — похоже, конкуренция между ведущими ИИ-компаниями выходит на совершенно новый уровень.

  8. Claude Fable 5 научилась создавать игры по одному промту. Замечательно. А почему в этом промте прописана известная даже детям игра/игры? Может ли Claude Fable 5 предложить какую-либо совершенно новую игру с четкой логикой, пусть даже с детской графикой? Вот это был бы действительно прорыв.

Обсуждение закрыто.

Рекомендуем почитать

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности