Claude Fable 5: новая модель Anthropic уже создает игры и сложные инструменты по одному промпту

Anthropic выпустила Claude Fable 5 первую общедоступную версию своей модели Mythos, за которой пристально следят. Что же на самом деле умеет Fable? Как выясняется, самые разные вещи.

Итан Моллик, известный исследователь ИИ и ученый из Пенсильванского университета, поэкспериментировал с моделью.

Смотрите видео на удобном для вас ресурсе!

В ходе его тестов Fable стабильно «значительно превосходила практически все другие публичные модели, которыми я пользовался», написал Моллик. Он добавил, что она «способна справляться с множеством задач и выдавала поразительные результаты она могла работать до дюжины часов, выполняя многостраничные спецификации».

Пожалуй, самое впечатляющее: Моллик использовал Fable для создания целого ряда видеоигр и все они, по словам исследователя, были сгенерированы в Claude Code на основе «одного исходного промпта».

Среди них Snake это ровно то, что следует из названия. Вы змея в духе Pac-Man и ползаете вокруг, поедая яблоки. Змея никогда не останавливается, и если вы выбегаете за пределы экрана, вы погибаете. Это очень похоже на аркады 1980-х, но, как и многие из тех старых игр, странно затягивает. Я играл в нее дольше, чем хотел бы признать, прежде чем вспомнил, что я вообще-то трудоустроенный автор, а не змея, любящая фрукты.

Потом была Strata, где вы блуждаете по, кажется, бесконечной сети подземных туннелей, а цель просто зажечь как можно больше фонарей. Графика выглядит как испорченная версия Myst она не слишком хороша, но сам факт существования игры, сгенерированной по одному промпту, впечатляет.

Моллику даже удалось создать Duino игру, основанную на «Дуинских элегиях», знаменитом цикле стихотворений поэта Райнера Марии Рильке. Здесь мне больше всего нравится анимация: игрок одинокая фигура в ночном пейзаже, хотя сам игровой процесс довольно прост и сводится к блужданию по миру, пока на экране появляются фрагменты Рильке.

Помимо множества мгновенно созданных игр, Моллик также использовал Fable для создания изохронной карты визуализации, показывающей, сколько времени занимает перемещение между любыми двумя точками. Точность и детализация поражают.

Выводы довольно очевидны. Программные проекты, которые раньше требовали целых команд игры, картографические инструменты, крайне сложные спецификации, теперь разворачиваются из одного-единственного промпта. Это повод для радости для вайб-кодеров всего мира. А для основателей и операционных руководителей, следящих за кривыми возможностей ИИ, это полезная точка данных о том, как быстро поднимается нижняя планка.

Источник: TechCrunch

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

8 комментариев к “Claude Fable 5: новая модель Anthropic уже создает игры и сложные инструменты по одному промпту

  1. Claude Fable 5 действительно выглядит как один из самых сильных ИИ-инструментов для разработки на июнь 2026 года.

  2. Снова превзошли самих себя, и эта новая модель – это не просто шаг вперед, это настоящий квантовый скачок. То, что Claude Fable 5 способен создавать целые игры и сложные инструменты по одному промпту, звучит как научная фантастика, но это реальность

  3. Ого, то есть раньше мы годами ждали новую часть, а теперь любую хотелку можно скормить нейросетке, и она сварит какую-никакую игру? Я, конечно, в движках не шарю, но как старый геймер скажу: звучит как будущее, где любой обыватель типа меня сможет почувствовать себя продюсером.

  4. Я сам занимаюсь любительской разработкой игр и знаю как муторно прописывать базовые механики, настраивать UI, подбирать ассеты. Claude Fable 5 выглядит как инструмент который освобождает творческую энергию. Вместо рутины ты фокусируешься на уникальных идеях, а модель берёт на себя грязную работу. Например, представьте: вы мечтаете о текстовой RPG с нелинейным сюжетом и Fable 5 сгенерирует каркас сюжета, диалоги, систему квестов; нужно быстро создать дашборд для анализа данных и модель напишет код, свяжет с API, нарисует графики; хотите протестировать концепцию мобильного приложения и Fable 5 выдаст прототип с базовым функционалом, который можно показать инвесторам. Это не просто игрушечная технология, а инструмент для реальных бизнес и творческих задач.

  5. Это первый серьезный пример ИИ, который может не только отвечать на вопросы, но и создавать полноценные интерактивные продукты.

  6. Есть хорошое и нужное в этом ИИ,ДВИЖЕМСЯ ВПЕРЕД.

  7. Очень впечатляет, как быстро развиваются ИИ-модели. Если Claude Fable 5 действительно способен создавать полноценные игры, интерфейсы и сложные инструменты по одному промпту, то это уже шаг от обычного помощника к полноценному цифровому разработчику. Особенно интересно наблюдать за его возможностями в программировании и автоматизации — похоже, конкуренция между ведущими ИИ-компаниями выходит на совершенно новый уровень.

  8. Claude Fable 5 научилась создавать игры по одному промту. Замечательно. А почему в этом промте прописана известная даже детям игра/игры? Может ли Claude Fable 5 предложить какую-либо совершенно новую игру с четкой логикой, пусть даже с детской графикой? Вот это был бы действительно прорыв.

Обсуждение закрыто.

Рекомендуем почитать

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности