Microsoft сократила около 4 800 сотрудников на фоне масштабной реструктуризации Xbox

В понедельник компания Microsoft сократила около 4 800 рабочих мест, что составляет 2,1% от её общего штата сотрудников по всему миру. Это очередной этап в череде увольнений, который усиливает опасения, что искусственный интеллект начнет вытеснять людей в коммерческих компаниях.

Согласно внутренним запискам, разосланным сотрудникам Microsoft, сильнее всего увольнения затронут подразделение Xbox и отдел коммерческих продаж. При этом Xbox уже сегодня лишился 1 600 сотрудников.

Смотрите видео на удобном для вас ресурсе!

Вот фрагмент из обращения Эми Коулман, исполнительного вице-президента и директора по персоналу:

«Наш бизнес меняется, потому что меняется мир вокруг нас. То, как создаются, внедряются и используются технологии, трансформируется быстрее, чем когда-либо за все время моей работы здесь. Потребности наших клиентов меняются, бизнес-модели, которые их обслуживают, тоже меняются, а это значит, что сама работа — то, что мы делаем, на чем фокусируемся и как мы организованы — тоже должна трансформироваться.

Компании не могут выбирать, меняется ли их отрасль; они могут лишь выбирать, меняться ли им вместе с ней. Это означает, что нам необходимо скорректировать ресурсы и роли, а также изменить методы работы, чтобы приносить максимальную пользу нашим клиентам».
Коулман подчеркнула, что упраздняемые сегодня должности «не заменяются искусственным интеллектом», но отметила: «правда в том, что ИИ меняет сам процесс выполнения работы».

«Некоторые из задач, которые мы выполняем каждый день, теперь можно автоматизировать. Это значит, что нам всем нужно продолжать учиться, осваивать новые навыки и адаптироваться по мере развития рабочих процессов», — написала Коулман.

Однако для многих из тех, кто столкнулся с безработицей, эта разница кажется несущественной.

Увольнения происходят на фоне недавнего запуска нового бизнес-подразделения Microsoft — Frontier Company. Оно сосредоточено на внедрении ИИ в корпоративном секторе с использованием существующих ИИ-инструментов компании и целой армии инженеров передового развертывания. Этот шаг подкреплен инвестициями в размере 2,5 миллиардов долларов. Данная ситуация отражает общую тенденцию увольнений этого года: сокращение рабочих мест напрямую связано с увеличением расходов на ИИ.

Говоря об увольнениях в Xbox, Коулман была лаконична: «Мы проводим реструктуризацию, чтобы обеспечить бизнесу долгосрочный успех. Инженерные команды по всей компании также изменят свою структуру и приоритеты, чтобы отвечать потребностям клиентов и внедрять инновации ради будущего».

По словам генерального директора Xbox Аши Шармы, из 4 800 сегодняшних увольнений в Microsoft 1 600 пришлись на Xbox, а всего до конца 2027 финансового года в игровом подразделении ожидается сокращение около 3 200 рабочих мест. В электронном письме, отправленном сотрудникам в понедельник, Шарма назвала это «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox».

«Наш бизнес сегодня нездоров, — написала Шарма. — Мы работаем с маржой, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских компаний». Она добавила, что Xbox делала ставки на такие проекты, как ежемесячный сервис подписки Game Pass, расширение портфеля контента и инвестиции в мультиплатформенность. Однако ни одна из этих стратегий не росла ожидаемыми темпами, что привело к ослаблению основного бизнеса, даже несмотря на появление новых команд и приток инвестиций в Xbox.

«И теперь индустрия столкнулась с самым серьезным кризисом аппаратного обеспечения (консолей) в своей истории, — заявила Шарма. — Мы должны перезагрузить Xbox».

В рамках этих изменений Microsoft переведет четыре свои игровые студии под управление нового руководства, чтобы обеспечить сохранение интеллектуальной собственности и текущих проектов. В частности, по словам Шармы, Compulsion Games и Double Fine Productions снова станут независимыми студиями. Ninja Theory и Undead Labs переходят к новым владельцам, которые предоставят финансирование для завершения и развития некоторых из их наиболее популярных игр.

Согласно записке Шармы, Xbox также жестко сокращает административный аппарат: количество уровней управления уменьшится с нынешних 14 до пяти, а в идеале — до трех. В рамках этого масштабного изменения организационной структуры давний топ-менеджер Хелен Чанг назначается главным операционным директором (COO) с полными полномочиями по управлению прибылями и убытками в сферах контента, оборудования, платформы и сервисов.

План реструктуризации Xbox сосредоточен на сужении фокуса. Компания отказывается от масштабных творческих проектов, которые не приносят платформенной отдачи, и вместо этого концентрируется на ключевых стратегических столпах, таких как Mojang и King — студиях, стоящих за Minecraft и Candy Crush.

Увольнения в Xbox происходят на фоне сокращения игровой индустрии из-за появления новых возможностей генеративного ИИ. Компании, создающие «модели мира» (world models) — такие как Google DeepMind, World Labs, General Intuition, Luma AI и Runway — за последний год получили миллионы долларов финансирования и вызвали большой ажиотаж своими интерактивными демоверсиями. Все эти стартапы видят в игровой индустрии краткосрочную перспективу для коммерциализации.

В апреле Microsoft предложила выплаты при добровольном увольнении неопределенному числу сотрудников (по некоторым оценкам, около 5 500 человек) с целью формирования высокоэффективных команд. В прошлом году Microsoft уволила около 15 000 сотрудников в ходе двух волн сокращений.

Эти сокращения являются частью череды увольнений в технологической индустрии, в результате которой только за первую половину 2026 года работы лишились почти 154 000 человек. Крупные технологические гиганты, такие как Meta*, Oracle, Amazon и Cognizant, уволили тысячи сотрудников.

В Microsoft заявили, что параллельно с понедельничными сокращениями компания ищет способы удержать персонал путем переобучения работников или перевода людей на новые должности.

«За последний год мы перевели более 4 000 сотрудников на новые должности, включая еще 500 человек в этом месяце», — сообщила Коулман.

Источник: TechCrunch

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

Добавить комментарий

Оставляя комментарий вы соглашаетесь на обработку персональных данных в соответствии с политикой конфиденциальности, соглашаетесь с пользовательским соглашением. Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рекомендуем почитать

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности