Microsoft сократила около 4 800 сотрудников на фоне масштабной реструктуризации Xbox

В понедельник компания Microsoft сократила около 4 800 рабочих мест, что составляет 2,1% от её общего штата сотрудников по всему миру. Это очередной этап в череде увольнений, который усиливает опасения, что искусственный интеллект начнет вытеснять людей в коммерческих компаниях.

Согласно внутренним запискам, разосланным сотрудникам Microsoft, сильнее всего увольнения затронут подразделение Xbox и отдел коммерческих продаж. При этом Xbox уже сегодня лишился 1 600 сотрудников.

Смотрите видео на удобном для вас ресурсе!

Вот фрагмент из обращения Эми Коулман, исполнительного вице-президента и директора по персоналу:

«Наш бизнес меняется, потому что меняется мир вокруг нас. То, как создаются, внедряются и используются технологии, трансформируется быстрее, чем когда-либо за все время моей работы здесь. Потребности наших клиентов меняются, бизнес-модели, которые их обслуживают, тоже меняются, а это значит, что сама работа — то, что мы делаем, на чем фокусируемся и как мы организованы — тоже должна трансформироваться.

Компании не могут выбирать, меняется ли их отрасль; они могут лишь выбирать, меняться ли им вместе с ней. Это означает, что нам необходимо скорректировать ресурсы и роли, а также изменить методы работы, чтобы приносить максимальную пользу нашим клиентам».
Коулман подчеркнула, что упраздняемые сегодня должности «не заменяются искусственным интеллектом», но отметила: «правда в том, что ИИ меняет сам процесс выполнения работы».

«Некоторые из задач, которые мы выполняем каждый день, теперь можно автоматизировать. Это значит, что нам всем нужно продолжать учиться, осваивать новые навыки и адаптироваться по мере развития рабочих процессов», — написала Коулман.

Однако для многих из тех, кто столкнулся с безработицей, эта разница кажется несущественной.

Увольнения происходят на фоне недавнего запуска нового бизнес-подразделения Microsoft — Frontier Company. Оно сосредоточено на внедрении ИИ в корпоративном секторе с использованием существующих ИИ-инструментов компании и целой армии инженеров передового развертывания. Этот шаг подкреплен инвестициями в размере 2,5 миллиардов долларов. Данная ситуация отражает общую тенденцию увольнений этого года: сокращение рабочих мест напрямую связано с увеличением расходов на ИИ.

Говоря об увольнениях в Xbox, Коулман была лаконична: «Мы проводим реструктуризацию, чтобы обеспечить бизнесу долгосрочный успех. Инженерные команды по всей компании также изменят свою структуру и приоритеты, чтобы отвечать потребностям клиентов и внедрять инновации ради будущего».

По словам генерального директора Xbox Аши Шармы, из 4 800 сегодняшних увольнений в Microsoft 1 600 пришлись на Xbox, а всего до конца 2027 финансового года в игровом подразделении ожидается сокращение около 3 200 рабочих мест. В электронном письме, отправленном сотрудникам в понедельник, Шарма назвала это «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox».

«Наш бизнес сегодня нездоров, — написала Шарма. — Мы работаем с маржой, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских компаний». Она добавила, что Xbox делала ставки на такие проекты, как ежемесячный сервис подписки Game Pass, расширение портфеля контента и инвестиции в мультиплатформенность. Однако ни одна из этих стратегий не росла ожидаемыми темпами, что привело к ослаблению основного бизнеса, даже несмотря на появление новых команд и приток инвестиций в Xbox.

«И теперь индустрия столкнулась с самым серьезным кризисом аппаратного обеспечения (консолей) в своей истории, — заявила Шарма. — Мы должны перезагрузить Xbox».

В рамках этих изменений Microsoft переведет четыре свои игровые студии под управление нового руководства, чтобы обеспечить сохранение интеллектуальной собственности и текущих проектов. В частности, по словам Шармы, Compulsion Games и Double Fine Productions снова станут независимыми студиями. Ninja Theory и Undead Labs переходят к новым владельцам, которые предоставят финансирование для завершения и развития некоторых из их наиболее популярных игр.

Согласно записке Шармы, Xbox также жестко сокращает административный аппарат: количество уровней управления уменьшится с нынешних 14 до пяти, а в идеале — до трех. В рамках этого масштабного изменения организационной структуры давний топ-менеджер Хелен Чанг назначается главным операционным директором (COO) с полными полномочиями по управлению прибылями и убытками в сферах контента, оборудования, платформы и сервисов.

План реструктуризации Xbox сосредоточен на сужении фокуса. Компания отказывается от масштабных творческих проектов, которые не приносят платформенной отдачи, и вместо этого концентрируется на ключевых стратегических столпах, таких как Mojang и King — студиях, стоящих за Minecraft и Candy Crush.

Увольнения в Xbox происходят на фоне сокращения игровой индустрии из-за появления новых возможностей генеративного ИИ. Компании, создающие «модели мира» (world models) — такие как Google DeepMind, World Labs, General Intuition, Luma AI и Runway — за последний год получили миллионы долларов финансирования и вызвали большой ажиотаж своими интерактивными демоверсиями. Все эти стартапы видят в игровой индустрии краткосрочную перспективу для коммерциализации.

В апреле Microsoft предложила выплаты при добровольном увольнении неопределенному числу сотрудников (по некоторым оценкам, около 5 500 человек) с целью формирования высокоэффективных команд. В прошлом году Microsoft уволила около 15 000 сотрудников в ходе двух волн сокращений.

Эти сокращения являются частью череды увольнений в технологической индустрии, в результате которой только за первую половину 2026 года работы лишились почти 154 000 человек. Крупные технологические гиганты, такие как Meta*, Oracle, Amazon и Cognizant, уволили тысячи сотрудников.

В Microsoft заявили, что параллельно с понедельничными сокращениями компания ищет способы удержать персонал путем переобучения работников или перевода людей на новые должности.

«За последний год мы перевели более 4 000 сотрудников на новые должности, включая еще 500 человек в этом месяце», — сообщила Коулман.

Источник: TechCrunch

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter. Можете написать лучше? Мы всегда рады новым авторам.

Интересно? Поделиться:

4 комментария к “Microsoft сократила около 4 800 сотрудников на фоне масштабной реструктуризации Xbox

  1. Я конечно люблю Xbox и переживаю за его будущее. Но давайте честно: иногда компании нужно почистить авгиевы конюшни чтобы снова начать расти. Вспомните как Apple реорганизовывалась в нулевые и сейчас они короли рынка. Может Microsoft просто решила: Хватит распыляться. Сосредоточимся на том, что реально цепляет игроков: удобные подписки, классные экзы, интеграция с ПК. У меня был проект на работе который тянули несколько лет хотя он явно не взлетел. В итоге его закрыли и освободившиеся силы пустили на новый стартап который сейчас приносит прибыль. Иногда жёсткие решения это путь к успеху.

  2. Ясно, теперь компании предпочитают платить ИИ, а не людям, которые на них работают. И после этого нам говорят: не надо бояться ИИ.

  3. Масштабы сокращений в Xbox просто шокируют. Похоже, игровая индустрия сейчас проходит через очень болезненный этап трансформации. С одной стороны, понятно, что компания пытается оптимизировать расходы после всех крупных сделок, но такие массовые увольнения всегда оставляют неприятный осадок. Будем надеяться, что это поможет им навести порядок в стратегии, но цена, конечно, слишком высока.

  4. Масштабные сокращения в таких компаниях всегда выглядят тревожно. Похоже, сейчас даже крупнейшие игроки ИТ-рынка активно перестраивают бизнес, перераспределяя ресурсы в пользу новых направлений, включая ИИ и облачные технологии. Надеюсь, для затронутых сотрудников переход на новые проекты пройдёт как можно быстрее.

Обсуждение закрыто.

Рекомендуем почитать

Подпишитесь на нашу рассылку

Loading

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Они помогают нам обеспечивать корректную работу сайта и делать его более удобным.
Принять
Политика конфиденциальности